Jouets
Publié le 24/08/2007 à 12:00 par crazy80
Simon est un jeu de société de forme circulaire divisé en quatre quarts de couleur différentes, rouge, vert, bleu et jaune.
Le principe est simple. Le jeu, électronique, éclaire une des quatre couleurs et produit un certain son associé à cette couleur. Le joueur doit appuyer sur la couleur qui vient de s'allumer.
Le jeu reproduit le même son et éclaire la même lumière puis ajoute au hasard un nouveau son et une nouvelle couleur. Au joueur de reproduire cette nouvelle suite. Chaque fois que le joueur reproduit correctement la suite de son, le jeu rajoute une note.
Le but du jeu étant de reproduire la plus longue suite.
Publié le 24/08/2007 à 12:00 par crazy80
Les scoubidous sont indémodables ! La preuve, il n’y a qu’à prononcer leur nom pour éveiller l’attention. Et ne pensez pas que la tâche est compliquée, c’est juste une histoire de nœuds. Alors, tous à vos scoubidoubidouuuuuuuus !!!!
Etape 1 :
Prends deux fils à scoubidou de la couleur de ton choix.
Détermine le milieu des fils en les pliant en deux et noue à cet endroit l’un des deux fils. Ce sera le point de départ de ton scoubidou.
Autre façon de commencer (qui demandera l’aide obligatoire des parents pour finir le scoubidou…) : tu peux aussi repérer le milieu des fils en les pliant en deux et faire une boucle à ce niveau.
Etape 2 :
Place les quatre fils tous perpendiculaires les uns aux autres.
Prends le fil n°1 et fais-le passer devant le fil n°2.
Prends le fil n°2 et fais-le passer devant le fil n°3.
Prends le fil n°3 et fais-le passer devant le fil n°4.
Prends le fil n°4 et fais-le passer dans la boucle que forme le fil n°1 (en passant par dessus le fil n°3 qui s’est retrouvé à la verticale).
Etape 3 :
Serre bien les fils deux à deux (par exemple les deux fils verts en même temps, puis les deux fils rose en même temps). Tu obtiens un carré dessiné. C’est le début de ton scoubidou. A toi ensuite de refaire les mêmes étapes, l’une après l’autre, pour faire grandir ton scoubidou.
Etape 4 :
Quand ton scoubidou a atteint la taille voulue, termine-le en prenant les fils deux à deux et en les nouant. Tu obtiens deux boucles avec lesquelles tu pourras accrocher ton scoubidou.
Si tu as commencé ton scoubidou par une boucle, papa ou maman va t’aider à le terminer. Avec un briquet, il suffit de chauffer les quatre extrémités du scoubidou pour faire en sorte que les nœuds ne puissent pas se défaire.
Ca y est, maintenant tu es un pro des scoubidous !
Publié le 24/08/2007 à 12:00 par crazy80
Un jeu de société pour toute la famille édité par Gay Play.
Publié le 24/08/2007 à 12:00 par crazy80
La naissance du Rubik's cube
Erno Rubik a eu l'idée du Rubik's cube au début 1974.
Le cube a fait son apparition en 1977 en Hongrie et est devenu un phénomène mondial en 1980.
Nombre de combinaisons possibles
Il y a 43 252 003 274 489 856 000 combinaisons possibles du cube 3x3x3.
(Il y en a seulement 7! x 36 = 3 674 160 pour le cube 2x2x2...)
Championnats du monde
Au début des années 80, l'engouement pour le Rubik's cube a donné lieu à des championnats du monde où il s'agissait de résoudre le cube le plus vite possible.
Le record du monde pour reconstruire le cube est de ... 22,95s . Il a été réalisé par Minh Thai (un étudiant Américain de Los Angeles) en 1982 au championnat du monde à Budapest en Hongrie.
Allez, un peu d'entrainement ! Personnellement, j'en suis à environ 5 min...
Rubik's cube et mathématiques
Le Rubik's cube est un objet éminemment mathématiques puisque, outre les quelques calculs du nombre de combinaisons et la vision de la géométrie dans l'espace qu'il développe efficacement, le cube hongrois illustre à merveille une branche de l'algèbre qui s'appelle la théorie des groupes.
La théorie mathématique dit qu'il suffit d'une vingtaine de mouvements (entre 24 et 29) pour reconstruire le cube à partir de n'importe quelle position. L'algorithme donnant ces mouvements s'appelle algorithme de Dieu, mais n'est pas connu actuellement.
Le mathématicien Thistlethwaite (professeur à l'université du Tenessee) a donné un algorithme donnant au maximum 52 mouvements pour remettre le cube en état. Cet algorithme a été amélioré et le nombre d'étapes nécessaires a été ramené à 42, puis à 29.
Il existe des programmes informatiques qui résolvent la plupart des configurations en moins de 20 mouvements.
Un grand merci à Myrtille pour son aide, et ses idées ! Je t'embrasse très fort !
Publié le 23/08/2007 à 12:00 par crazy80
On a tous eu notre période créateur de jolies choses....
J'ai eu des mako mais jamais réussi à avoir comme "sur la boîte" moi....
Un grand merci à Myrtille pour son aide, et ses idées ! Je t'embrasse très fort !
Publié le 23/08/2007 à 12:00 par crazy80
Avant les lectuer cd, les petits avaient droit aussi à écouter leur disques, les grand fabricants ont donc inventer le mange disque...me souviens le mien était rouge !
Un grand merci à Myrtille pour son aide, et ses idées ! Je t'embrasse très fort !
Publié le 23/08/2007 à 12:00 par crazy80
Les jeunes d'aujourd'hui ont peut être l'adsl, tout plein de chaines de télés, des lecteurs DVD... mais à mon époque (c'est à dire en 1540) on était émerveillé par le View Master.Fabriqué par le géant TYCO, il en existe différents modéles mai sle plsu connu est l'orange (à votre gauche).
En gros, il s'agissait d' une sorte de jumelle à part qu'au lieu de voir de loin, on voyait des images en 3d. Il suffisait de mettre une planche en forme de disque qui reprenait deux fois la même image (une pour chaque oeil) et waou tu voyais un truc en relief. Trop délire. En appuyant sur une languette, le disque tourniat et on voyait une autre image...
Mode Michel Chevalet on: " alors comment ça maaaaarcheuh? He bien,c'est tout simple. Si on avait cette impression de relief, c'est grace à notre vision binoculaire. Lorsque nous observons un objet, nos deux yeux s'y orientent, mais sous des angles différents. Ce phénomène de convergence est reproduit par la stéréoscopie. ils suffisait donc de prendre deux photos de l'objet en tenant compte de la différence d'angle." Mode Michel Chevalet off.
Tous les héros les plus populaires du moment , que ce soit des dessins animé (Goldorak, Disney, la Bataille des planétes...) mais aussi des séries télévisées (comme Happy Days, Mannix,...) ont eu droit à leurs films stéréoscopiques. Il y en a même eu sur les catcheurs sans oublier les simples photos d'animaux ou de lieux connus. Chaque "disque" nous contait plus ou moins une histoire. Mais bon fallait mieux connaitre l'histoire au préalable sinon c'était difficile à suivre. . Avec seulement une 10 d'images, il était quasi impossible de comprendre ce qui se passait. evant le succés remporté par le jouet, certains fabricants ont tenté de moderniser le systéme et d'y adjoindre quelques effets sonores (je sais pas comment ça fonctionnait j'ai jamais eu un tel exemplaire entre les mains).
Un grand merci à Myrtille pour son aide, et ses idées ! Je t'embrasse très fort !
Publié le 23/08/2007 à 12:00 par crazy80
Désireuse de concurrencer Hasbro, Mattel décida de lancer, à son tour, une ligne de jouet basée sur un théme non militaire: c'est ainsi qu' en 1973, vit le jour Big Jim. Ce fût immédiatemment un immense succés en Europe (surtout en France, en Italie, et en Allemagne). Malheureusement aux Etats Unis, les ventes s'essouflèrent vite et Mattel préfera arréter les frais en 1977 et stoppa la distribution de Big jim sur le marché yankee. Par contre, ils continuèrent de créer de nouveaux personnages pour le marché de la vieille europe et ils développérent les lignes: Big Jim-espion, big Jim-Pirates, Big Jim-Cosmonaute, big jim drag queen (heu non ça y a pas eut o-O)...
Big Jim Mattel
Ce qui était cool avec Big Jim, c'était que chaque personnage avait une particularité: quand on appuyait sur le dos de Big Jim Karate, le bras de celui ci faisait une attémie, ou alors vous aviez le big jim qui pouvait changer de visage..
En dehors des personnages, la gamme comportait des voitures, un hélico, un van... Devant le succés rencontré par les jouets, des imitations en plastique dont les bras n' étaient pas articulées sont apparues mais leur qualité médiocre empêchait de les confondre avec le vrai Big Jim.
Big Jim n'existe plus à proprement parler mais Mattel commercialise désormais Max Steel dont la taille et les caractéristiques rappellent énormément le héros de notre enfance (sans parler d'action man..)
Un grand merci à Myrtille pour son aide, et ses idées ! Je t'embrasse très fort !
Publié le 15/06/2007 à 12:00 par crazy80
Le très connu jeu de construction en 1980.